Het leven is vol paden die niet zijn genomen. Niet-gerealiseerde carrières, onbeantwoorde liefdes, niet-gecreëerde games op basis van massale media-eigenschappen. Games zoals Obsidian’s Rick and Morty-game bijvoorbeeld, waarvan studiohoofd Fergus Urquhart terloops vermeldde dat ze gepland waren door het bedrijf tijdens een recent interview met NME (opent in een nieuw tabblad).
Wat de game precies frustrerend zou maken, wordt niet in het interview zelf beschreven, maar we weten wel dat het een keer op de plank is beland Obsidian is gekocht door Microsoft (opent in een nieuw tabblad) en dat het een van de vele grote licenties was die de studio hoopte om te zetten in games. De studio bevatte ook een Walking Dead RPG en een game gebaseerd op de realityshow politieagenten (opent in een nieuw tabblad) voordat Microsoft het oppikte, hoewel de uitgevers dat laatste “niet konden bedenken”. In het tweede interview hoorden we zelfs waar de studio plannen voor heeft een spel gebaseerd op de Avatar van James Cameron (opent in een nieuw tabblad).
Ik ga me voorstellen dat wat Obsidian ook in gedachten had voor Rick en Morty, het enigszins in de buurt zou komen van het werk dat ze deden aan South Park: The Stick of Truth: een parodie-RPG die de kunststijl van het bronmateriaal nabootste om de sfeer van de serie vast te leggen. Het is waarschijnlijk het beste dat het niet is gebeurd, gezien de wirwar die de maker van de show nu omringt Justin Roiland, die werd beschuldigd van misdrijf huiselijk geweld (opent in een nieuw tabblad)en de valse afsluiting van 2020.
De verhalen van Urquhart over de vastgelopen projecten van Obsidian dienen in ieder geval alleen maar om te benadrukken hoeveel de studio de afgelopen jaren is veranderd. Vroeger was het een soort huursoldaat, die series van andere mensen nam – Star Wars, Fallout, South Park, enzovoort – en een aantal ongelooflijk goede (volgens sommigen de beste) games met hen maakte. Zijn pogingen om zijn eigen eigendommen te lanceren, zijn nooit echt van de grond gekomen Tirannie (opent in een nieuw tabblad) en Alpha-protocol (opent in een nieuw tabblad) kan bevestigen (zelfs als beide spellen uitstekend zijn).
Maar nu heeft het bedrijf meer van zijn series dan je kunt tellen, en ze staan ook goed aangeschreven. Obsidian hoeft geen games te spelen die zich afspelen in de wereld van andere mensen als ze kunnen doen wat ze willen met Grounded, Avowed (gebaseerd in de wereld van Eora Pillars of Eternity), The Outer Worlds en Pentiment. Hoewel twee van die games geen klassieke RPG’s in Obsidian-stijl zijn, vertelde Urquhart aan NME dat hij niet het gevoel heeft dat hij wordt “beperkt” door Microsoft en dat het bedrijf nog steeds “al deze gekke dingen” doet. [it’s] altijd gedaan”. Maar het is duidelijk dat het recente succes van zijn studie hem de ruimte heeft gegeven om te experimenteren, ook met de dingen die hij daadwerkelijk bezit.
Toch zou Fallout: New Vegas 2 het niet zo slecht doen. Gewoon zeggen.