Veel Overwatch 2-spelers zijn niet blij met de nieuwe gerangschikte voortzettingsmodus, en Blizzard begint het daarmee eens te worden. In de nieuwe blogpost (opent in een nieuw tabblad) Met het doel om recente klachten van spelers aan te pakken, zei Aaron Keller, gamedirecteur van Overwatch 2, dat er de komende maanden verbeteringen aan de competitieve modus zullen komen, waaronder “meer duidelijkheid” over wat de rangen betekenen.
We zullen enkele wijzigingen doorvoeren in S3 en nog een flink aantal in S4 met als doel meer duidelijkheid in het systeem te creëren.
Aaron Keller, speldirecteur
Verwarring over hoe precies Overwatch 2 rangschikkingsniveaus (opent in een nieuw tabblad) (vaardigheidsdivisies variërend van brons tot platina en met een piek in de “Top 500”) de bindingsfactor drijft spelers sinds seizoen één de muur op. Sommigen rapporteerden een frustrerend niveau waargenomen inconsistentie (opent in een nieuw tabblad) in het vaardigheidsniveau van teamgenoten en tegenstanders, statistieken die bijzonder moeilijk te volgen zijn omdat Overwatch 2 eigenlijk de “echte” MMR van een speler verbergt. Uw weergegeven vaardigheidsverdeling, zo blijkt, is een volledig ander cijfer dan het onzichtbare MMR-nummer dat Overwatch 2 daadwerkelijk gebruikt om u te matchen met spelers met vergelijkbare vaardigheden.
Het resultaat is het niet zo ongebruikelijke voorkomen dat je wordt gematcht met spelers die veel hoger of lager gerangschikt lijken te zijn dan jij. In theorie hebben die spelers eigenlijk een vergelijkbaar, onzichtbaar niveau van MMR als jij, maar het klinkt alsof zelfs Blizzard het ermee eens is dat dit een onnodig domme manier is om dingen te doen.
“De nieuwe gerangschikte modus leed aan slecht begrip”, schreef Keller. Onder verwijzing naar de ervaring van spelers met een rang die niet overeenkwam met hun werkelijke vaardigheden, zei Keller dat het een “negatieve indruk van de matchmaker” creëerde, zelfs als het technisch gezien zijn werk deed.
“We zullen enkele wijzigingen doorvoeren in S3 en nog een flink aantal in S4 met als doel meer duidelijkheid in het systeem te creëren. Meer details over de kortetermijnveranderingen en langetermijnvisie zullen binnenkort beschikbaar zijn.”
De vorm van deze veranderingen kan verschillen, maar het is waarschijnlijk verstandig om over de kleine dingen na te denken. Eerder deze maand verduidelijkte uitvoerend producent Jared Neuss van Overwatch 2 de ua tweet een antwoord (opent in een nieuw tabblad) dat er geen plannen zijn om terug te keren naar het classificatiesysteem van Overwatch 1, dat zowel een numeriek vaardigheidsclassificatiesysteem als een medailleclassificatie gebruikte. “Het nieuwe systeem heeft goede doelen, maar de implementatie heeft werk nodig en moet worden aangepast op basis van feedback van spelers, zoals die van jou.”
Op korte termijn kan de “verbetering” iets simpels zijn als een betere in-game infopagina die het verschil tussen rang en MMR opsplitst. Als je het mij vraagt, klinkt het alsof er veel meer aanpassingen nodig zijn.
Elk openbaar vaardigheidsniveau moet altijd op zijn minst een ruwe benadering vertegenwoordigen van waar u zich bevindt in de echte MMR-vergelijking, met wat bewegingsruimte om vaker door de rangen te kunnen bewegen en degenen die het systeem proberen te spelen, uit te schakelen. Wat heeft het anders voor zin om een rang te hebben? Het feit dat momenteel een Diamond Overwatch 2-speler op papier het vaardigheidsniveau van een Grandmaster- of Platinum-speler zou kunnen zijn, is achteraf duidelijk. Het maakt het hele concept van de gerangschikte modus goedkoper, waardoor wat een vaardigheidsmarkering zou moeten zijn, verandert in een willekeurig getal dat soms omhoog gaat en soms omlaag gaat.
Seizoen 3 van Overwatch 2 staat gepland voor begin februari.