ik moet weten
Wat is het? Een zakelijke stadsbouwer op een van de vele manen van Saturnus.
Verwacht betaling: £ 23/$ 30
Datum van publicatie: Nu uit
Programmeur: Brace Yourself-spellen
Uitgeverij: Brace Yourself-spellen
bekeken op: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Multiplayer? Niet
Verbinding: Officiële site (opent in een nieuw tabblad)
Nadat 100 burgers van mijn kolonie stierven door giftige dampen en veel branden, had ik er spijt van dat ik mijn bedrijf Industries of Titan PC Gamer Dot Com had genoemd. Het is gewoon niet goed voor het merk. Maar dit soort verlies, dat ergens anders als een ramp zou worden beschouwd, lijkt meer op het kwijtraken van een doos paperclips op de ellendige maan van Saturnus.
Niemand lijkt zich druk te maken om de dood in de zakenwereld van de verre toekomst. Mensen worden snel vervangen, wat leidt tot een meedogenloos soort pragmatisme dat alle andere zorgen als ondergeschikt ziet aan het bemachtigen van een zetel in de raad van bestuur. Het gaat er allemaal om dat punt te bereiken waarop je de hele dag ruimtegolf kunt spelen en geen belasting hoeft te betalen.
Die verheven droom begint met het hoofdkantoor op één verdieping. Voor het ontgrendelen van extra gebouwen heb je veel geld en middelen nodig die je nog niet hebt, maar maak je geen zorgen: je kunt alles bouwen wat je nodig hebt om je economie op gang te brengen in je hoofdkwartier. Apparaten kunnen worden geland die stroom, brandstof, accommodatie, opslag en inkomen leveren, met behulp van middelen die in de omgeving zijn verzameld.
Door werknemers te sturen om de ruïnes van een mislukte poging om Titan te koloniseren op te ruimen, krijg je de mineralen en isotopen die je nodig hebt, hoewel je ook grondstoffen kunt oogsten en uiteindelijk mijnen kunt graven. Deze ruïnes zijn overal, dus je bouwt effectief je gloeiende neonstad van morgen op een monolithisch kerkhof, waarbij je de lijken van deze gigantische structuren plundert om nieuwe te bouwen. Het dient als een constante herinnering aan de kosten van mislukking, terwijl het de game ook zegent met een unieke, post-apocalyptische esthetiek.
Burgers van de ster
Ruïnes bevatten zowel relikwieën als grondstoffen, maar je kunt ze niet allebei uit hetzelfde gebouw verzamelen. Relikwieën worden gebruikt om door een gerandomiseerde technische boom te gaan – meestal met extreem praktische bonussen, zoals het drastisch verminderen van de energiebehoefte voor bepaalde gebouwen – en om burgers te hersenspoelen om werknemers te worden. Burgers klagen alleen maar en kijken naar reclames die geld opleveren (totdat je de kantoren ontgrendelt), terwijl de werknemers al het andere doen. Je rampzalige expedities worden beperkt door de invloed die je uitgeeft om nieuwe tegels te ontgrendelen – een valuta die ook nodig is om migranten naar je bedrijf te lokken. Dus zoiets eenvoudigs als ervoor kiezen om een ruïne te exploiteren, leidt tot een heel web van beslissingen, waardoor wrijving en nieuwe kansen ontstaan.
Naarmate je meer middelen en credits verzamelt, kun je beginnen met het bouwen van fabrieken die je meer plaatsen geven om interne apparaten te maken. Omdat ruimte zowel binnen als buiten belangrijk is, besteed je in het begin veel tijd aan het optimaal benutten van de ruimte waarmee je begon. Gelukkig kun je ook bouwen door nieuwe verdiepingen aan je gebouwen toe te voegen, of je kunt twee aangrenzende gebouwen samenvoegen om een kleine maar welkome hobbel in de ruimte te krijgen. Er is altijd het gevoel dat zelfs als je met veel obstakels wordt geconfronteerd, je er veel manieren omheen hebt.
Binnen bouwen is een beetje lastig dankzij apparaten die in allerlei soorten en maten verkrijgbaar zijn, maar het plezier zit hem in de nieuwigheid van een stadsbouwer waarmee je echt je gebouwen binnen kunt gaan en eraan kunt sleutelen. Het is alleen jammer dat je dan meteen ziet wat je ermee kunt doen. Als je eenmaal een paar blauwdrukken hebt opgeslagen, zul je ze waarschijnlijk nooit meer invoeren, zelfs niet in toekomstige missies. Wat de grootste hook van het spel lijkt, wordt gewoon een bijzaak.
Terwijl de interieurs meestal volkomen onbelangrijk worden, zijn de fabrieken zelf nog steeds belangrijk. Dit geldt zelfs nadat je nog meer gebouwen hebt ontgrendeld, waarvan er vele in wezen krachtige versies van het apparaat zijn. Zie je, er is een prijs voor die macht, zowel wat betreft de initiële kosten van krediet en middelen, als de voortdurende belasting van je economie en personeel.
Een fabriek vol brandstofgeneratoren kan volledig onbemand zijn en geen afbreuk doen aan de bewoonbare omgeving, maar zelfstandige brandstofturbines moeten bemand zijn en niemand woont er graag in de buurt. Wat het beste is, hangt af van veel factoren die blijven veranderen en ik vond het leuk om elke keer na te denken als ik mijn infrastructuur moest uitbreiden, maar het was eigenlijk meer een interne motivatie. Hoewel efficiëntie vaak wordt aangemoedigd, maakt het niet uit, en je kunt elke missie voltooien door er half tegenaan te trappen.
Verfijnd gehemelte
Er is één type intern apparaat dat ontgrendelbare gebouwen niet kunnen vervangen: processors en de bijbehorende modules. Dit is waar uw hardwerkende, gehersenspoelde werknemers middelen zullen voorschieten. Middelen van een hoger niveau geven je meer bouweenheden en de dingen die je ermee bouwt zijn krachtiger. Het is een knapperig systeem dat aanvoelt als de basis van een groter Anno-achtig productieraster dat helaas nooit verschijnt. Naarmate je naar buiten uitbreidt, neemt de vraag naar meer isotopen en mineralen toe, maar het systeem gaat nooit dieper dan wat je in het eerste half uur ziet.
Industries of Titan begint vrij snel zijn voorsprong te verliezen en verandert dan in een meer vertrouwd type stadsbouwer. Met één missie achter je, valt er verrassend weinig meer te ontdekken. Maar sommige systemen blijven hoe dan ook actief.
Vervuiling is een bijzonder interessant en potentieel dodelijk obstakel. Sterfgevallen zijn geen grote zorg, omdat mensen zo gemakkelijk te vervangen zijn, maar er zullen minder migranten beschikbaar zijn als ze beginnen te horen over de vervuilde hel die je hebt gecreëerd. “Kom naar Titan en we geven je kanker” is geen erg pakkende slogan. Je hebt toegang tot luchtreinigers en gigantische ventilatoren om je te helpen ermee om te gaan, maar deze structuren hebben ook invloed op het xetaangas dat nodig is om je gebouwen te laten draaien en de apparaten die energie leveren. Ondanks dat Industries of Titan niet bijzonder veeleisend is, is dit een lastige evenwichtsoefening die veel planning vereist en het vermogen om snel aan te passen terwijl je je infrastructuur opnieuw configureert om een tekort te voorkomen.
Je kunt ook schepen ontwerpen en invasies van rebellen afweren, maar dit is een systeem waar ik zonder zou kunnen. Het is leuk om te zien dat iemand probeert te voorkomen dat bedrijven een andere wereld vernietigen, maar uiteindelijk voegt het weinig toe. Schepen zijn duur en moeilijk te bouwen, wat hun gebrek aan bruikbaarheid niet rechtvaardigt. Je kunt zelfs niet meerdere schepen selecteren, in plaats daarvan moet je ze één voor één opdrachten geven. Maar nogmaals, het is minder een probleem wanneer gevechten neerkomen op simpelweg klikken op een vijand.
Ik vertrouwde meestal op koepels op de grond om al mijn rijkdom en, in mindere mate, mijn werknemers te beschermen. Je hebt nog steeds schepen nodig als je rebellenkampen wilt vernietigen, maar rebellen uitroeien is niet verplicht. Ze verslaan is dom, maar als je dat eenmaal doet, is er absoluut geen reden om schepen te houden. Het lijkt gewoon niet goed doordacht.
Laat het schip zinken
Wat me stoort is dat er veel moeite moet zijn gestoken in het ontwerpen van deze laag. Er zijn veel verschillende scheepsrompen, een speciale scheepswerf en zelfs een los voortgangssysteem waar meer scheepsgadgets kunnen worden ontgrendeld in de technische boom. Al het ontwerp- en testwerk had beter kunnen worden gebruikt om het interieur en de productielijnen van het gebouw in detail te beschrijven. Je weet wel, echte constructie onderdelen. Brace Yourself Games heeft een aantal echt interessante dingen uit hun plan laten vallen en het verbaast de geest dat dit is blijven hangen.
Er is een zen-modus die rebellen uitschakelt, maar de kern van Industries of Titan is de campagne. Het is zielig. Om een zetel in de raad te krijgen, moet je een aantal bedrijfssectoren overnemen, wat je alleen kunt doen als je een aantal andere sectoren wint. Je kijkt naar ongeveer vijf missies om het einde te bereiken. Dat klinkt niet als veel, maar god, het is een plagerij. Het maakt niet uit of je je op een droge kaart bevindt waar je constant wordt gebombardeerd door zandstormen of op een koude kaart die wemelt van rebellenbases, de ervaring is grotendeels hetzelfde.
Wat ongebruikelijk is aan Industries of Titan, is dat een zetel in de raad niets te maken heeft met het runnen van een succesvol bedrijf. In plaats daarvan moet je een aantal willekeurige en soms volkomen zinloze doelen voltooien om sterren en vooruitgang te verdienen. Met een bronzen rang kun je een missie voltooien, maar hogere rangen belonen je met meer service, die je kunt uitgeven aan bonussen in de volgende missie.
Het is moeilijk uit te drukken hoeveel ik een hekel heb aan deze doelstellingen en hoe volledig ze het tempo van het spel vernietigen. Elke missie die ik speelde, werd kunstmatig verlengd lang nadat ik al een efficiënte, levensvatbare kolonie had ontworpen en de rebellen op de vlucht had geslagen. “Oh, je verdient geld en al je werknemers houden van je? Jammer, je moet nog 17 ziekenhuizen bouwen.” En omdat deze doelen vooraf zijn bepaald, zullen ze u zelden motiveren om problemen op te lossen die relevant zijn voor uw situatie. Je kunt een paar doelen overslaan, zelfs als je op zoek bent naar de hoogste rang, maar je zult nog steeds tijd moeten besteden aan een heleboel volkomen belachelijke vereisten.
Om mijn laatste missie te voltooien, bouwde ik 14 invloedgenererende obelisken, ondanks het feit dat ik bijna altijd op het randje van invloed stond. En natuurlijk hadden die obelisken energie nodig, dus moest ik mijn infrastructuur uitbreiden om een aantal nutteloze gebouwen te bouwen die ik nooit zou gebruiken omdat ik de campagne moest afmaken. Ik moest lid worden van de raad omdat ik door een paar stomme hoepels was gesprongen, wat mijn overwinning een beetje ondermijnde. Het voelde als een beledigingsritueel – een stel rijke klootzakken die een man met een obelisk uitlachten.
Industries of Titan heeft misschien een slechte beslissing genomen, maar veel van mijn tijd heb ik besteed aan het vrolijk sleutelen aan de infrastructuur van mijn stad en het oplossen van logistieke puzzels. Als je eenmaal in de zone bent, kan rondrollen tijdens het aanpassen en uitbreiden buitengewoon bevredigend zijn. Maar door er niet in te slagen zijn aanvankelijk overtuigende ideeën te ontwikkelen, maar in plaats daarvan sombere worstelingen en slopende doelen door te drukken, raakt hij de weg kwijt. Uiteindelijk nam ik opgelucht ontslag.