Toen Rumbleverse afgelopen augustus werd uitgebracht, heb je het misschien aangezien voor een van de vele andere live-servicegames die plotseling verschijnen en net zo snel weer worden vergeten: denk aan Knockout City, Hyperscape (RIP), Rocket Arena. Het heeft zeker die kenmerkende Fortnite-monkeying-stijl, maar in tegenstelling tot Fortnite heeft het duidelijk geen grip gekregen: na slechts zes maanden ontvangt de game op 28 februari geen updates meer.
Iron Galaxy Studios en uitgever Epic Games aangekondigd hoeveel vandaag “Dit project is een liefdeswerk geweest om een nieuwe ervaring te creëren in een populair en zeer competitief gamegenre. Als je deel hebt uitgemaakt van die reis, danken we je – of je nu in de eerste test bent gesprongen na onze onthulling, of heb net voor het eerst het kanon afgevuurd.”
Wrestling Battle Royale gaat offline op 28 februari om 10.00 uur CST (8.00 uur PT, 17.00 uur BST of 2.00 uur de volgende dag AEST). Alle Rumbleverse-gerelateerde aankopen, inclusief gevechtspassen of in-game valutapakketten, worden terugbetaald, met details over hoe je ze veilig kunt stellen. Vanaf nu tot het sluiten is de huidige Battle Pass gratis beschikbaar voor iedereen en is de XP-winst verdubbeld, dus als je een beetje nieuwsgierig bent geweest om de Rumbleverse uit te proberen, is dit misschien een goed moment om het te laten zien voordat het wordt weg.
In een aparte open brief aan de Rumbleverse-gemeenschap, opende Iron Galaxy een beetje, waardoor het pijnlijk duidelijk werd dat het falen van de game om een voldoende groot spelersbestand op te bouwen een teleurstelling is voor de studio. “Als je aan een videogame werkt, stel je je de gemeenschap voor die op een dag uit de game zal voortkomen. Jarenlang hebben we gedroomd van een levendige stad vol mensen die vechten om kampioen te worden. We hebben ernaar gestreefd een levendige plek te creëren die de competitieve geest. Ons doel was om plezier terug te brengen in online multiplayer gaming.” U kunt de hele brief lezen hierwaar Iron Galaxy ook belooft “games te blijven maken”.
Hoewel de kunststijl van Rumbleverse het misschien moeilijk maakte om op te vallen, onthulde het spelen ervan een verfrissende kijk op Battle Royale. Dat is wat Russell Adderson schreef bij publicatie vorig jaar, en merkte op dat “Rumbleverse de beste elementen van het spelen van worstelspellen met je vrienden gebruikt en ze van het bovenste touw rechtstreeks in een Fortnite-wedstrijd gooit.”
Dat klinkt leuk, maar de live-servicescène is momenteel een bloedbad. Het is zo competitief dat Ubisoft geannuleerd zijn Battle Royale-versie van Ghost Recon voordat deze zelfs maar werd uitgebracht. Uitgevers proberen constant een winnaar te kiezen, maar het lijkt tegenwoordig een loterij, vooral met concurrenten als Fortnite, Warzone 2 en Apex Legends.