Het is een beetje achter op schema, maar de beloofde gameplay onthult de aanstaande zombie-overlevingsgame De dag van te voren (opent in een nieuw tabblad) is vandaag echt gebeurd, en als een man die veel videogames heeft gespeeld, kan ik je vertellen dat dit er zeker op lijkt.
Om eerlijk te zijn, de video is erg saai. Het is prima, in de zin dat alle gebruikelijke tonen worden geraakt: kasten worden doorzocht, wapens worden gemaakt, zombies worden gezien en neergeschoten. Maar het is erg schaars, met lange stukken rennen door verwoeste stadsstraten en te veel tijd doorgebracht op het knutselstation. Het is ook grafisch niet indrukwekkend, en ik kan niet eens doorgronden wat er aan de hand is met de muziek, die klinkt alsof het rechtstreeks uit de liften van mijn nachtmerries is gerukt. Het past echt niet; gelukkig stopt het na een paar minuten.
Het geheel voelde voor mij aan als een pre-releaseversie van The Division, behalve dat je zombies neerschiet in plaats van wanhopige mensen die worstelen om te overleven in een verwoeste, wrede wereld – wat volgens mij in ieder geval de noodzaak verlicht om te veel na te denken over wie de slechteriken zijn het echt. Maar zelfs als je vragen over de algehele videokwaliteit terzijde schuift of het toeschrijft aan de pre-releasestatus van de game, is het echte probleem dat het allemaal zo generiek is – helemaal niet iets dat ik het waard zou vinden om de op een na meest gewilde game te zijn. Stoom op een gegeven moment.
De video werd aangekondigd als “ruwe gameplay”, maar veel kijkers op YouTube en Discord hadden ernstige twijfels. Het volledige ontbreken van een HUD riep meteen vragen op – een gebruiker in The Day Before Discord beweerde dat het gewoon verborgen was, maar er is geen manier om het te weten omdat de ‘speler’ nooit iets heeft gedaan om het weer te geven. En aangezien het hele doel van deze showcase was om The Day Before onder de aandacht te brengen als een echt speelbaar spel, zou je denken dat ontwikkelaar Fntastic alle relevante componenten zou willen laten zien – de gebruikersinterface is een van de grootste. En toch zagen we niets.
Dit is het inventarisscherm, dat ook ongelooflijk verstoken is van informatie:
De gameplay-video eindigde abrupt na 10 ongeïnspireerde minuten, maar toen namen de dingen een onverwachte (en eerlijk gezegd rare) wending: het aftellen naar een andere video begon te tikken, deze belooft dat The Day Before live wordt gespeeld door een echt persoon.
Na nog eens 15 minuten te hebben gewacht op het aftellen, begon de tweede video – en gaf ons 30 seconden van de ontwikkelaar die de game blijkbaar in realtime speelde.
Het was op zijn zachtst gezegd teleurstellend, vooral omdat het meteen duidelijk was dat hij op hetzelfde deel van de straat speelde dat werd gebruikt in de gameplay-video van 10 minuten. Ik bedoel, als je mensen wilt overtuigen dat dit een volledig spel is dat zijn voltooiing nadert, is het misschien niet het beste idee om dezelfde 10 meter lange straat in twee aparte presentatievideo’s te gebruiken.
Het beste wat ik over de presentatie van vandaag kan zeggen, is dat het gebeurde: de dag ervoor lijkt meer op een echte videogame die bestaat (in een onvoltooide staat van ontwikkeling) dan gisteren. Maar zag het er goed uit – zag het eruit als een spel dat, zolang een een paar weken geleden (opent in een nieuw tabblad), was klaar om te lanceren op 1 maart? Absoluut niet. En in plaats van dingen op slot te doen, vertroebelde deze ongelooflijk korte clip van “live gameplay” de wateren alleen maar verder.
Beide video’s eindigden met de gebruikelijke afbeelding in de titel The Day Before en een nieuwe releasedatum van 10 november. Er is ook een knop “toevoegen aan verlanglijst”, zoals in de officiële site (opent in een nieuw tabblad)maar helaas kun je het niet aan je verlanglijst toevoegen omdat The Day Before nog steeds niet is teruggekeerd naar Steam.