ik moet weten
Wat is het? Actiegame op het ritme van de hoofdkleuren met een rock-soundtrack uit het midden van de jaren 2000.
Verwacht betaling: 30 dollar
Datum van publicatie: 25 januari 2023
Programmeur: Tango-spelwerken
Uitgeverij: Bethesda Softworks
bekeken op: RTX 3080, Ryzen 9 3900X, 32GB RAM
Multiplayer? Niet
Verbinding: Officiële site (opent in een nieuw tabblad)
Ondanks al zijn gierende elektrische gitaren en brullende drums, is Hi-Fi Rush verrassend stil. Moordenaarrobots verpletteren op het ritme van gelicenseerde rocknummers van artiesten als Nine Inch Nails, The Black Keys en The Prodigy is een lust voor het oog. Het is alsof je gaat hardlopen en elke stap probeert af te stemmen op het album dat je afspeelt. Het speelt Devil May Cry, maar elke drum is aanwezig Begraaf het licht (opent in een nieuw tabblad) is een kans om je combo voort te zetten. Maar na het betreden van de geweldige opening, begint de hoge energie van Hi-Fi Rush af te nemen.
Hi-Fi Rush heeft een heldere schaduwwereld en over-the-top killer-robots, het soort maffe esthetiek dat er goed uit zou zien op een wazig tv-scherm op de achtergrond van een aflevering van NCIS – het lijkt opvallend veel op een video uit het midden van de jaren 2000 spel. Het is vooral de muziek, gecombineerd met de snelle animatiestijl, die deze eenvoudige esthetiek naar een hoger niveau tilt. Bomen, lantaarnpalen en pijpen stuiteren op de soundtrack, en hoofdpersoon Chai knipt steeds met haar vingers, waardoor er telkens een klein komisch vonkje verschijnt.
Vandelay Technologies, het kwaadaardige bedrijf dat per ongeluk Chai’s hart verving door een Walkman, is het toneel. Het begon met het maken van robotarmen voor mensen in nood, en ging toen over op de verkoop van utiliteitsrobots die software-updates kregen, verre van een leger te worden. De man aan de top, Kale Vandelay, heeft een zeer cartoonachtig schurkenplan om mind control-implantaten te gebruiken.
Alles in Hi-Fi Rush werkt volgens klassieke tekenfilmlogica. Chai stoft zich terloops af nadat hij tegen een muur is geslagen en, in één scène, kijkt hij geschokt naar de camera net voordat hij als een Looney Tunes-personage door een parachute naar beneden stort. Hij is niet slim, maar veel van de personages in Hi-Fi Rush ook niet. Soms klinkt Chai angstaanjagend dicht bij het personage van Joss Whedon. Ik ben er vrij zeker van dat hij een “Nou Dat gebeurde gewoon!” in het eerste uur.
De incompetentie van Chai is het punt, en de game voegt hem al snel samen met een cast van veel interessantere en charmantere personages om tegenaan te stuiteren. Peppermint en haar schattige robotkat, 808, werken samen met Chaia om Vandelay’s C-suite op te sporen. Je ontmoet al snel Macaron, een pacifistische robotpsychoanalyticus met een metalen vriend genaamd CNMN (uitgesproken als kaneel). En een vierde personage dat ik niet zal verklappen, maar ik zal zeggen dat hij leuk is om in de buurt te hebben, ook al is zijn accent volkomen onbegrijpelijk.
Samenkomen
Al deze personages (behalve CNMN) zijn beschikbaar als oproep tijdens turn-based gevechten. Chai heeft zware en lichte aanvallen die je kunt combineren om af te sluiten met een afmaker op het ritme van het nummer. Je kunt op elk moment (of als finisher) een teamgenoot aantrekken om je te helpen. Peppermint schiet vijanden neer met haar geweer en is essentieel voor het uitschakelen van vijandelijke schilden. Macaron verbrijzelt het pantser en het laatste personage dat je krijgt, kan vuurhaarden in de arena blussen.
Naarmate je verder komt en bazen verslaat die je pareertijd op de proef stellen en soms letterlijke ritmespellen worden, kun je extra zetten en passieve bonussen kopen. Uiteindelijk was ik in staat om de robot vast te grijpen, ze in de lucht te lanceren en vervolgens Peppermint te bellen om een enorme laserstraal op ze af te vuren, waardoor ik Macaron stand-by had staan om ze tot schroot te slaan. Omdat vijanden alleen in ritme aanvallen en worden getelegrafeerd door lijnen en cirkels op de grond, kun je ze gemakkelijk ontwijken of pareren voor schade. Sommige aanvallen kunnen gewoon worden ontweken, maar het afweren van spam als het nummer goed is uitgelijnd, heeft me bijna altijd veilig gehouden.
Ik weet niet zeker of het komt omdat ik veel van mijn upgrades heb gericht op het verminderen van summon-cooldowns of het spelen op normale moeilijkheidsgraad, maar Hi-Fi Rush was halverwege uiteindelijk geen ritmegame meer. De game begint originele nummers te gebruiken die allemaal een vergelijkbaar tempo lijken te hebben en niet bijzonder gedenkwaardig zijn, en de strijd verliest al zijn flair. Plots speelde ik een actiegame voor OK-personages, waarbij ik elk gevecht door mijn oproepingen fietste en eenvoudige combo’s deed totdat het scorescherm verscheen. Afgezien van een paar humoristische baasmechanismen, wijst Hi-Fi Rush zelden knopspam af. En zonder herkenbare muziek of uitdagende tempowisselingen loopt alles in elkaar over.
De enige plaats waar de muziek belangrijk blijft, zijn de delen tussen elke strijdarena. Lavageisers en andere gevaren voor het milieu maken deel uit van het platform. Je moet je sprongen timen en snel een teamgenoot oproepen om door schilden en deuren te breken voordat de volgende aanval arriveert. Soms vergrendelt het spel zelfs de camera en wordt het een sidescroller. Deze delen spijkeren zonder dood te gaan of de beat te breken, is als pure reflex een Mario-level doorlopen. Het nummer loodst je langs obstakels. Je hoeft bijna niet naar het scherm te kijken.
De setlist van Hi-Fi Rush is te beperkt om het gekozen muziektijdperk volledig te omvatten.
In de verkenningsdelen begint de sfeer van het midden van de jaren 2000 een beetje als een vloek te voelen. Er zijn kratten om te breken, verzamelobjecten om te vinden, tekstlogboeken om te lezen, power-ups voor je gezondheid en een speciale aanvalsmeter verborgen in elk level, maar het vertraagt het spel allemaal alleen maar. Ik was sterk genoeg voor alles wat Hi-Fi Rush me na slechts een paar uur te bieden had, en er waren zoveel e-mails te lezen over botmisbruik en incompetente bazen. Nostalgie naar dit tijdperk van gamen (als je die al hebt) kan de uren die je besteedt aan het achtervolgen van stapels dingen die je niet nodig hebt, niet goedmaken.
De toewijding van Hi-Fi Rush aan de marginalia van de games die het nabootst, is indrukwekkend vanwege zijn specificiteit, maar ik vraag me af of het zonder dat het retrogevoel had kunnen behouden. Een saaie hoofdcast met een groep veel interessantere secundaire personages en slechts een paar solide gelicenseerde rocknummers worstelen om de energie van de eerste paar uur van het spel te evenaren. Een andere versie van deze game had Chai kunnen vervangen door Peppermint en de tracklijst kunnen vullen met scherpere rock- en punkhits die passen bij de antikapitalistische boodschap die de game beoogt, maar die niet helemaal overkomt.
Als een verrassing van een ontwikkelaar die bekend staat om zijn horrorspellen, is Hi-Fi Rush een veelbelovend concept. Een vervolg dat hetzelfde levelontwerp en dezelfde gevechten verfijnt en de tracklijst uitbreidt, zou de game kunnen zijn die ik wilde dat Hi-Fi Rush zou zijn. Als een doorsnee actiegame met een handvol geweldige momenten die sterk leunt op de op ritme gebaseerde structuur, is het niet de moeite waard om te kiezen boven alle andere geweldige opties in het genre.
Hi-Fi Rush is alsof je teruggaat en luistert naar de nummers waar je als tiener naar luisterde. Sugar, We’re Going Down gaat nog steeds ongelooflijk hard, maar Fall Out Boy’s nieuwste nummers (opent in een nieuw tabblad) ze zijn in staat om in hun roots te leunen en genoeg moderne productie en structuur in te bouwen om als iets nieuws te klinken. De setlist van Hi-Fi Rush is te beperkt om het gekozen muzikale tijdperk volledig te omvatten en te gedateerd om te resoneren met wat er nu is. Het zit vast, het kan zich niet volledig inzetten voor zijn eigen veld en het moment niet vastleggen. Het is een sterke aankondiging voor een meer samenhangende game, en ik blijf duimen dat het ooit zal komen.